レトロゲームの3Dモデルを作成する場合、古いハードウェアの制約に合わせて、低ポリゴンデザイン(ポリゴン数が少ない)やシンプルなピクセル化/手描きテクスチャに焦点を当てる必要があります。
まず、Blenderのようなツールを使って基本的な形状を描き、簡単な編集ができるようにトポロジー(エッジフロー)をシンプルに保つ。限られたカラーパレットを使用する。
もしあなたが初めての方なら、まずは小さなアセット(クレートやシンプルなキャラクターなど)から始めましょう。これは、レトロゲームの制約とバランスを取るうえで役立ちます。

