3Dモデルを編集モードで作成するには、3Dソフトウェア(Blender、Mayaなど)で編集モードに切り替え、頂点/エッジ/面ツール(押し出し、ループカット、マージなど)を使用してメッシュを形作ります。 編集モードでは、オブジェクトモード(モデル全体を操作)とは異なり、部品レベルの変更に焦点が当てられており、細部を微調整できる(例:キャラクターの鼻を追加したり、製品のエッジにベベルを付けたり)。 初心者の方は、Blenderから始めることをお勧めします。まずキューブから始めて、編集モードに切り替え、面を選択し、押し出して椅子の脚を作成する——これにより、メッシュツールの習得が簡単になります。

