初心者は、ユーザーフレンドリーなソフトウェア(BlenderやMeshmixerなど)の組み込みのシンプル化ツールを使用して、重要な形状を維持しながらポリゴン数を減らすことによって、三角形の3Dモデルを最小化することができます。
モデルの認識可能な機能を失わないように、不要な三角形を削除することに焦点を当てます。BlenderのDecimateモディファイヤーやMeshmixerのReduceコマンドを使用し、スライダーを調整して段階的に削減します(詳細がどのように保持されるかをテストするには、10~20%から開始します)。
進歩状況を失わないように、常にオリジナルモデルの複写で作業を行い、モデルのアイデンティティを維持するために、大幅なカットではなく、わずかな変更で反復しましょう。
