靴の3Dモデルに光沢を与えるには、3Dソフトウェアで材料のプロパティを調整して反射率を高めます。主なステップとしては、反射強度を増やしたり、金属効果を追加したり、クリアコート層を使用したりします。 BlenderやSubstance Painterなどのツールでは、一般的な光沢のための「Specular」スライダーを調整したり、(例えば、パテントレザーのような)光沢のある領域にSpecularマップを適用したり、クリアコートで光沢のある仕上げを行ったりできます。 初心者の方は、テクスチャマップを使用する前に、基本的な調整(合成レザーの場合は0.3~0.5のSpecularを試す)から始めてください。これにより、不自然な光沢の強さを避けることができます。

