ノーマルマップを使用した3Dモデルを完璧に仕上げるには、3つの重要なステップに焦点を当てる必要があります。1つは精確なノーマルマップのベイキング、2つはジオメトリトポロジーのクリーンアップ、3つは表面の詳細を強調する照明です。
ノーマルマップは、低ポリモデルに高ポリのディテールをシミュレートします。歪みやアーティファクトを避けるために、ストレッチや変形なしでベイクを行います。クリーンなトポロジー(スムーズなエッジフロー)により、ノーマルが均等に計算され、深みの不均一を防ぎます。ソフトな方向性照明を使用すると、ディテールが強調され、ぼかれにくくなります。
初心者の方は、BlenderやSubstance Painterで簡単なベベルキューブを練習し、ターゲットエンジンでテストしてみてください。
