FBX 3Dモデルを互換にするには、ジオメトリ、マテリアル、アニメーションをターゲットソフトウェアやプラットフォームの要件に合わせて調整する必要があります。 ジオメトリはマニフールドでなければならず(重なっているエッジやホールはない)、ソフトウェアに固有のモディファイヤーがないことを確認してください。これにより、インポートエラーを回避できます。 マテリアルは、プロプライエタリシェーダーではなく、ユニバーサルPBR標準で最適に動作します。 アニメーションは、一貫したボーンリグとベイクされたキーフレームが必要です。これにより、再生時のグリッチを防ぐことができます。 例えば、BlenderからUnityにエクスポートする場合は、FBX 2014/2015形式を使用し、「Apply Transform」を有効にしてスケーリングを修正し、アニメーションをベイクしてソースの依存関係を解除してください。 ターゲットツールで早期にモデルをテストしてください。ほとんどのツールにはプレビュー機能があり、テクスチャパス、スケーリング、リグの問題をすばやく検出できます。

