電子機器の3Dモデルに光沢を与えるには、マテリアル設定を調整する必要があります。具体的には、スペキュラ強度を上げたり、メタリックやハイグロスの仕上げを適用したり、環境マッピングで現実的な反射を実現する必要があります。 スペキュラ強度は直接光の反射を強化する(例えば、磨かれたUSB-Cポートのように)、メタリック/グロスの仕上げはノートパソコンのヒンジや携帯電話のフレームなどの実物に合わせて設定できます。環境マッピングでは、スタジオの照明などの仮想環境の反射を追加して、光沢をより現実的に表現できます。 BlenderやFusion 360などのツールを使用する場合は、「光沢のある金属」や「光沢のあるプラスチック」などのプリセットマテリアルから始めて、スペキュラ/反射スライダーを微調整してパーツに合わせると、現実的な結果が簡単に得られます。

