カメラの3Dモデルを最適に見せるには、レンズリングやブランドロゴなどの重要な詳細を保ちながら、ポリゴン数を減らすことを優先しましょう。
隠れた顔の削除に焦点を当てる。
ツールに関しては、BlenderのDecimateモディファイア(ポリゴン削減)やUV Packmaster(テクスチャアトラス)を使用してください。カメラの現実的な見た目を維持しながら、過度の単純化を避けるために、小さな規模から始めましょう。