通常、3Dメッシュモデルの作成には、3Dの頂点(点)を定義し、エッジとフェイス(三角形/四角形)に接続し、詳細や使用に合わせてトポロジーを微調整することが関わってきます。
あなたは、Blender(無料)やMayaなどのソフトウェアを使用するでしょう。まずは原始的な形状(立方体、球体)から始めて、頂点/エッジ/面を編集していきます。
初めての方は、Blenderでシンプルなオブジェクト(カップ、箱)を試してみてください。複雑なディテールを追加する前に、まず基本的なメッシュ編集を練習してください。
これらのステップに従うことで、あなたのプロジェクトに合わせた機能的な3Dメッシュモデルを作成することができます。

