等角3Dモデルの奇妙なシェーディングを修正するには、まず法線を確認し、UVをチェックし、照明を調整し、フラットマテリアルでテストを行うことから始めましょう。これらのステップにより、奇妙な影や平坦なパッチなどのほとんどの問題が解決するはずです。
あなたの3Dソフトウェアのツールを使用して表面法線を再計算してください。
次に、UVマップの歪みをチェックしてください。悪いUVはテクスチャベースのシェーディング(アンビエントオクルージョンなど)に影響を与えるので、きれいで適切にアンラップされていることを確認してください。
そして、光源を等角規約(通常は45度のトップフロント角度)に合わせて調整し、ハーシュで不自然な影を避けましょう。
簡単なテストを行うには、シンプルなフラットカラー素材を適用します。これにより、問題がノーマル、UV、照明のいずれかであるかどうかを特定し、修正を迅速に行うことができます。

