あまりに重い3Dモデルアトラスを修正するには、テクスチャの解像度を下げる、効率的な圧縮を利用する、不要な詳細をトリミングするという3つの主な最適化に焦点を当てる必要があります。
- **低解像度**: テクスチャをバッチでリサイズ(例:Blender/Substance Painterで50%減)してサイズを削減します。まずは問題なく品質を維持できるかどうかをテストしてください。 - **圧縮を利用する**: JPEG、PNG8(シンプルなビジュアル)、GPU専用のオプション(BCn、ETC2)などの形式を選択して、品質とファイルサイズのバランスを取ってください。
これらのステップは、モデルを実用的なままにしながら重量を最小限に抑えます。これは、スムーズなゲームのフレームレートや高速なウェブ3Dの読み込み時間にとって非常に重要です。

