3D モデルの鋭いエッジや問題のある三角形を修正するには、エッジをスムーズにするためのメッシュ編集ツールを使用するか、近い頂点をマージするか、三角形の密度を均等にするためにエリアを再メッシュ化する必要があります。
三角形の間に鋭いエッジがあるとファセットのように見えますが、滑らかにするとそれらが和らぎます。長い細い三角形はレンダリングや印刷時にエラーが発生しやすく、頂点を合体させるか、メッシュを再構築すると密度が均一になります。これはゲームのパフォーマンス(クリーンなメッシュ)、3D印刷(弱い部分を避ける)、デジタルアート(滑らかな表面)に役立ちます。
ブレンダーでは、エッジに「スムーズ」ツールを適用するか、近い頂点に「距離でマージ」を適用してみてください。それでも問題が続く場合は、「リメッシュ」モディファイヤーを使用して三角形を均等に再配布してください。

