環境3Dモデルの鋭いエッジを修正するには、アンチエイリング、ジオメトリの微調整、法線ソフトニング、ゲームエンジンのポスト処理などを組み合わせて使用します。これらの簡単なステップでよりスムーズな結果が得られます。
- **アンチエイリアス(AA)から始める:** 3Dツール(Blender/Mayaなど)やゲームエンジンでAAを調整します。エッジピクセルをブレンドして急峻な線をすぐに滑らかにします - **微妙なジオメトリを追加する:** サブディビジョンサーフェス(小さなポリゴンでエッジを丸める)やベベルモディファイア(缓やかな傾斜)を使用します。これらはハーシュネスを軽減する軽量な方法です。 - **ノーマルのソフト化:** ジオメトリの編集が重すぎる場合は、顔の方向を平均化(ノーマルをソフト化)してエッジを滑らかにし、余計なポリゴンを追加せずに実現します。 - **ゲームエンジンのエフェクト:** Unity/Unrealでは、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)を試してください。これは、モデル自体を変更することなく、鋭いディテールを滑らかにする効果があります。

