カメラに表示されない3Dモデルを修正するには、まずモデルがカメラの視野内にあることを確認し、視認性が隠されていないか、遮られていないことを確認してください。 - レイヤーを確認してください。モデルのレイヤーがカメラに表示されていることを確認してください。隠されたレイヤーはレンダリングされません。 - クリッピングプレーンを調整してください。カメラのクリッピングが狭すぎると、モデルが切り取れてしまう可能性があります。範囲を拡大してモデルの距離を含めるようにしてください。 - レンダリング設定を確認してください。BlenderやUnityなどのツールでは、モデルが「レンダリング可能」にマークされ、カメラのレンダリングパスから除外されていないことを確認してください。 問題が続く場合は、カメラをモデルの原点にリセットするか、グラフィックスドライバーを更新してください(古いドライバーは表示エラーの原因となることが多いです)。
