3Dモデルの隠れたエッジを修正するには、表示設定を調整する(エッジの可視性を有効にする)か、ジオメトリを変更する(ノーマルを再計算し、重なっているエッジを分割する)必要があります。
隠れたエッジは、通常、逆向きの法線(内側に向かう面)や重複するジオメトリによるものです。これらの問題を解決するには、Blender/Mayaの「法線を再計算」やエッジの分割などのツールを使用してください。
もしエッジがまだ表示されない場合は、ワイヤフレームモードに切り替えてそれらを分離し、複雑な編集なしで視認性を向上させるために折り目や微細なベベリングを使用してください。

