AR用のGLTF 3Dモデルを修正する場合、ジオメトリの最適化、PBRテクスチャの使用、glTF Validatorなどのツールで検証し、AR互換性を確保することを重点に置く必要があります。
ポリゴンを減らすことでジオメトリを最適化する。これにより、リソースが限られたARデバイスでスムーズなパフォーマンスを確保することができます。PBR(Physically Based Rendering)テクスチャを使用すると、現実世界の照明で素材が自然に見え、ARの没入感にとって非常に重要です。
テクスチャが欠けている、スケーリングが不正確(メーターに従う)、またはUVマップが歪んでいるなどの問題を発見するには、glTF Validatorで検証してください。アニメーションがARCoreやARKitなどのAR実行環境で正常に動作することを確認してください。
ARアプリのテスト前に、Khronos GroupのglTF Viewerを使用してモデルをプレビューしましょう。これにより、余計なソフトウェアなしで早期に問題を発見できます。

