Cyclesでレンダリングされた3Dモデルのちらつきを修正するには、ノイズを低減し、ジオメトリをクリーンアップし、マテリアル/照明設定を調整するに焦点を当てる必要があります。これらが主な解決策です。
- **サンプル数を増やす**: パス トレーシングのサンプル数を増やす (特に光沢/屈折材料の場合) で、フリッカーの原因となるランダムノイズを削減します。 - **メッシュの問題を修正する**: オーバーラップするフェース、非マニフルジオメトリ、または破たんした UV マップを削除します。これらはレンダラーを混乱させ、サーフェスに影響を与えます。 - **設定を微調整する**: 反射率の高い材料を抑え、必要に応じてモーション ブレを無効にするか、「クランプ ダイレクト/インダイレクト」を使用して極端な光の値を制限します。
これらのステップは根本的な原因を標的とし、よりスムーズで一貫性のあるCycleレンダリングを確実に実現します。

