クライアントのFBX 3Dモデルを修正する場合、まずBlender、Maya、3ds Maxなどのツールで一般的な問題(テクスチャが欠けている、ジオメトリが破損している、アニメーションの不具合)を診断し、ターゲットに合わせた修正を適用し、互換性をテストし、クライアントのワークフローに合わせる必要があります。
具体的な問題を解決するために組み込みツールの機能を利用する。Blenderの「Merge by Distance」はオーバーラップした頂点を修正し、Mayaの「Texture Manager」は失われたテクスチャを再リンクする。
クライアントのターゲットアプリでモデルをテストする。
クライアントのワークフローに合わせて修正を行ってください。彼らがインポート設定を共有している場合は、

