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エッジループの3Dモデルがわかりにくい場合の対処方法は?

3Dモデルの混乱を招くエッジループを修正するには、冗余なエッジを簡素化し、ループをモデルの自然な形状や意図された用途に合わせて再配置する必要があります(リギングなど)。

エッジループの3Dモデルがわかりにくい場合の対処方法は?

3Dモデルの混乱したエッジループを修正するには、冗余なエッジを簡素化し、ループをモデルの自然な形状や意図した用途(リギングやサブディビジョンなど)に合わせて再調整する必要があります。

- **機能的な流れに従う**: エッジループは、曲線をトレースする場合(例えば、キャラクターのジョイント、ハードサーフェスのエッジ)や明確な目的に役立つ場合に最も効果的です。複雑なループは多くの場合、不要なエッジが原因で発生します。 - **ツールでクリーンアップ**: エッジスライド/ループカットを使用してループを再編成し、トポロジーを乱す余分なエッジを削除します。キャラクターの場合は、スムーズなリギングのためにエルボー/ニーとループを揃えます。ハードサーフェスの場合は、製品ラインに従ってジャギーなサブディビジョンを避けます。

ループが混乱したままだ場合は、低ポリのベースから始めて、徐々にエッジを追加していきましょう。そうすることで、後で混乱を修正するのではなく、細密化を進めながらコントロールを維持することができます。