初心者は、ユーザーフレンドリーなツールを使ってUSDZ 3Dモデルを修正し、テクスチャが欠けている、ジオメトリが破損している、AR互換性の問題など、一般的な問題を解決できます。 Blender(USDアドオン付き)などの無料ソフトウェアを使用して、テクスチャを再リンクまたは埋め込み(USDZは外部ファイルを参照することが多い)、メッシュエラーを修復(重なっている頂点の場合は「距離によるマージ」を使用)、またはBlenderの「メッシュアナリシス」ツールで逆転したノーマルを確認できます。 AppleのReality Composerでモデルをプレビューし、ARで正常に動作するかを確認できます。これにより、複雑な手順なしに互換性の問題を早期に発見できます。 初心者の方は、Blenderから始めることで、修正が簡単になります。USDZをインポートし、基本的な問題を検出して修正し、学習しながら基本スキルを身に付けられます。

