アーティストは、3Dソフトウェア(Blender、Maya、Substance Painterなど)でプロジェクトを開き、エクスポートメニューに移動し、GLTF/GLBをフォーマットとして選択し、テクスチャの埋め込みや圧縮などの設定を調整することで、GLTF 3Dモデルをエクスポートします。 GLTF(別ファイルでテキストベース)かGLB(単一バイナリ)のいずれかを選択できます。テクスチャを埋め込むと、すべてのアセットが一緒に保管されますが、Draco圧縮ではウェブやリアルタイムで使用するためのファイルサイズが縮小されます。 初心者の方は、Blenderの組み込みGLTFエクスポーターがプロセスを簡単にするためのプリセットを提供しています。エクスポートする前に、常にマテリアルを確認し、未使用の要素を削除して互換性の問題を回避しましょう。

