ワークフローで3Dモデルをエクスポートする場合、モデルを最終化(モデリング、テクスチャリング、必要に応じてリギング)、ソフトウェアのエクスポートツールを使用してください。
ダウンストリームの用途に基づいてフォーマットを選択してください。ゲームエンジン(Unity/Unreal)用のFBX、ウェブ用のGLB、静的モデル/3D印刷用のOBJ。「テクスチャの埋め込み」や「アニメーションのエクスポート」などの設定を調整して互換性を確保してください。
エクスポート後、シンプルビューアでモデルをプレビューしてください。

