ノードを使用してVFX用の3Dモデルをカットするには、モデルをノードベースのDCCツールにインポートする必要があります。
ノードグラフでは、これらのツールを視覚的にリンクすることができます。ブール型ノードは減算/交差処理を行い、スライスノードは平面/曲線に沿って分割します。これにより、シミュレーションやテクスチャリングなどのVFX調整のための編集履歴が保持されます。人気のオプションとしては、HoudiniのBoolean SOPやBlenderのGeometry Nodes Sliceがあります。これらでは、破片や破損したアセットのカット位置や角度を非破壊的に調整することができます。
初心者の方は、Blenderのジオメトリノードから始めましょう。「スライス」ノードを追加し、モデルと平面に接続し、平面の位置を調整して、複雑なブーリアン操作に取り組む前に、簡単な切り込みを練習してみましょう。

