レトロゲームでは、3Dモデルを切り取るには、ゲームエンジンに適したモディングツールで手動で頂点/ポリゴンを編集する必要があります。古いエンジンではリアルタイムのダイナミックカッティングはサポートされていません。
- **エンジンの制約**: レトロなエンジン(例:N64、PS1)は処理能力が低いため、「カッティング」とはジオメトリの分割(ポリゴンの分割、頂点の調整)を意味し、これはMOD作成、破壊可能なパーツ、またはレベルデザインに使用されます。 - **ツール**: Blender(プラグイン付き)やエンジンエディターなどのフォーマット固有のツールを使用します。
モッド作成のために: 1)ゲームの形式に合わせたツールを選択(モッドコミュニティをチェックしてください)、 2)モデルをエクスポートし、 3)ジオメトリを分割し、 4)ゲーム内で再インポートしてテストします。

