3Dメッシュモデルを作成するには、まず3Dソフトウェアで基本的なプリミティブ(キューブやスフィアなど)を作成し、エクストルード、サブディビド、または削除などのツールを使用してその頂点、エッジ、および面を調整します。
3Dメッシュとは、つながったポリゴン(三角形または四角形)で作られた表面であり、各ポリゴンは頂点(点)とエッジ(線)をつなぎます。詳細を追加して改良しましょう。
初心者の方は、Blenderのような無料ソフトウェアを使用して、シンプルなオブジェクトの作成を練習してみてください。

3Dメッシュモデルを作成するには、3Dソフトウェアで基本的なプリミティブ(キューブや球体など)から開始し、ツールを使用して頂点、エッジ、面を調整します。
