Unreal用にGLTF 3Dモデルを変換するには、Unreal Engineの組み込みGLTF Importerプラグインを使用するか、BlenderでGLTFをFBXにエクスポートしてください。 Unreal Engine 5の場合は、GLTF Importerプラグイン(設定>プラグイン)を有効にしてGLTFファイルを直接インポートできます。これにより、ジオメトリ、マテリアル、アニメーションが維持されます。古いバージョンやより細かい制御が必要な場合は、BlenderでGLTFを開き、メタリック/ラフネスPBRワークフローを利用していることを確認し、Unrealのマテリアルエディターで必要に応じて調整してください。 テクスチャやマテリアルが正常に転送されない場合は、まずGLTFがメタリック/ラフネス(スペキュラ・グロスネスではない)を利用していることを確認し、必要に応じてUnrealのマテリアルエディターで調整してください。

