バッチカラーリングツール、あらかじめ設定されたマテリアルライブラリ、または整理されたポリゴングループを備えた3Dモデリングソフトウェアを使用して、ポリゴン3Dモデルを迅速に着色しましょう。
バッチツールでは、一度に複数のポリゴンに色を適用できます。手動で一つずつやる必要はありません。既製の素材を使用します。
組織化されたモデルの場合、Blenderの「Select Group」またはMayaの「Component Selection」を使用して、グループをすばやく着色します。単純な形状は、時間を節約するために事前に着色されたテクスチャアトラス(すべての色が含まれた単一の画像)から恩恵を受けます。

