立体モデルのノードをすばやくベベルにするには、組み込みのソフトウェアツール(BlenderのBevel ModifierやMayaのBevel Edgeなど)を使用し、一般的なエッジにあらかじめ設定されたパラメータを利用します。
ネイティブツールはエッジの選択と適用を自動化してくれるので、各ノードを手動で調整する必要はありません。速度を重視する場合はセグメント数を低く設定(1~2)し、後で微調整を行ってください。ツールがスムーズに動作するように、トポロジーをきれいに保つ(NGONなし、三角形が少ない)ようにしましょう。
複雑なモデルの場合は、ベベル領域を制限するために頂点グループを使用してください。これにより、他のパーツに影響を与えることなく処理を高速化できます。お気に入りの設定をプリセットとして保存しておけば、繰り返しのタスクに再利用できます。

