プロは、非破壊的なツールやトポロジー対応の設定を利用して、製品デザインやゲームアセットなどのハードサーフェスプロジェクトに不可欠な滑らかで現実的なエッジを作成するために、メッシュ3Dモデルをベベル処理します。
- 専用ツールを使用する。BlenderのBevel ModifierやMayaのBevel Toolでは、オリジナルのメッシュを変更することなく、幅、セグメント、および制限方法(例えば、角度ベース)を調整して、正確なチャンファーを実現できます。 - 非破壊的なワークフローを優先する。Modifiersにより、ベースメッシュを編集し続けることができるため、後でベベルを変更しても作業をやり直す必要はありません。 - トポロジーを維持する。エッジの流れを妨げる手動編集を避け、精度設定でアーティファクトを防止し、レンダリングに適したクリーンなエッジを確保し、視覚的な深みを強化します。
