初心者の方は、BlenderでCyclesレンダリングの3Dモデルにベベルを追加することから始めましょう。これは、現実的なCyclesの照明や影のために硬いエッジを柔らかくするための鍵です。 モディファイアの幅(ベベルのサイズをコントロールし、微調整する場合は0.1から始める)、セグメント(滑らかさを保ちながら複雑さを避けるために3~5に設定)、そしてエッジの角度制限メソッドを使用して、尖ったエッジのみにベベルを適用する(平坦な面に過度のベベルが適用されないように)。 キューブで練習してみましょう。ベベルモディファイアを追加し、幅を0.1に設定し、セグメントを3に設定し、Cyclesレンダリングに切り替えると、硬いエッジが自然でレンダリングに適した細部に変わることがわかります。

