通常、3Dアセットパイプラインの最適化は、総制作時間の20~40%を占めています。 この範囲は、アセットの複雑さ(例えば、細密なキャラクターか単純なプロップか)、ターゲットプラットフォームの制約(モバイル、コンソール、ハイエンドPC)、およびフレームレートやメモリ制限などのパフォーマンス要件に依存しています。 主なタスクには、ポリゴン削減、テクスチャ圧縮、LOD(詳細度)設定、シェーダー最適化などがあり、これらは上流のモデリング/テクスチャリングと下流のエンジン統合の間に橋渡しをします。 リアルタイムパフォーマンスに重点を置いたプロジェクトでは、最適化に25~30%の時間を早期に割り当てることで、統合のボトルネックを回避することができます。

