手順的なコンテンツ生成(PCG)は、反復的なタスクを自動化することで制作の役割を変え、手動でアセットを作成するのではなく、クリエーティブな方向性やシステム設計に焦点を当てるようになっています。
これにより、3Dモデラーや環境アーティストなどの役割にかかる実践的な作業が削減され、彼らはアセットの制作から移行することができるようになります。
主な産業アプリケーションには、 - ゲーム:環境アーティストは、各風景を手動でスカルプトするのではなく、バイオームのルールを定義する。 - 映画/アニメーション:プロップデザイナーは、群衆のシーンや背景のオブジェクトのパラメータを設定し、重複するモデリングを削減する。 - 建築:デザイナーは、個々の要素のモデリングを避けて、ルールを通じてパラメトリックな建築コンポーネントを作成する。
PCGを統合するチームにとって、既存のロールを基本的なアルゴリズム論理でトレーニングしたり、テクニカルアーティストと協力してシステムのプロトタイプを作成したりすることは、移行を円滑にするうえで役立ちます。

