PBRテクスチャリングは、主に芸術的な近似ではなく、物理的に正確な光と表面の相互作用に焦点を当てることによって、従来のテクスチャリング手法と異なっています。
それは、固有の材料特性を利用して光の挙動をシミュレートするものです。
これにより、重要な一貫性の違いが生じます。PBRはさまざまな光条件で現実感を確保するのに対し、従来のテクスチャリングでは光が変化したときに不自然に見えたり、再作業が必要になることがあります。
実際の用途(ゲーム、映画、建築物の視覚化など)では、PBRはより現実的で適応的な結果を提供し、現実的な3Dアセットの制作に最適です。

