オートメーションは、ワークフローを合理化し、手動作業を削減し、開発サイクルを短縮することで、3Dアセットの制作に変革をもたらしています。 主な変化としては、モデルのリトポロジー(ジオメトリのスムーズ化)、テクスチャの生成(AIによるパターン作成)、リギング(アニメーション用のスケルトン設定)といった反復的なタスクを自動化することが挙げられます。 AIテクスチャシンセサイザー、パラメトリックモデリングソフトウェア、自動リギングシステムなどのツールが重要な役割を果たしており、ゲーム、映画、AR/VRの分野で制作時間を数週間から数日に短縮しています。 この変化により、アーティストはクリエーティブなデザインに集中することができ、3Dアセットの制作効率が向上し、さまざまな業界にわたってスケーラブルになります。

