アニメーションは、3Dモデリングパイプラインに統合されており、モデル作成から最終レンダリングまでの技術的・創造的なプロセスを経て、モデル作成後の重要なステップとして機能しています。
主な統合ステップは次のとおりです。 - **モデルのリギング**:動きの限界を定義するための骨格構造と制御システムを追加し、関節や体のパーツが現実的に機能するようにします(例:腕の曲げ、顔の表情)。 - **動きのアニメーション化**:キーフレーム(キー動きポイントの手動設定)やモーションキャプチャ(現実世界のアクションを記録)を使用して、歩行、ジャンプ、ジェスチャーなどのダイナミックなアクションを作成します。
このプロセスは、パイプラインの各段階に沿っており、モデルをレンダリングや映画、ゲーム、マーケティングに使用する準備を行うものです。

