3Dチームにおける役割定義の不明確さは、タスクの重複、再作業、資源の非効率的な割り当てなどによって人件費を増加させます。
3Dモデラー、テクスチャアーティスト、リガーなどの役割間に明確な境界線がない場合、チームメンバーは作業を重複してしまう可能性があります。
さらに、役割が曖昧な場合は、責任を明確にするために追加の会議が必要になり、それによってコアタスクに割り当てられる時間が削られてしまいます。コストを削減するには、役割の範囲を明確に定義する必要があります。例えば、モデラーはアセットの作成を担当し、アニメーターは動きに焦点を当てることで、ワークフローを合理化し、不要な労働時間を削減することができます。

