3Dレンダリングでは、物質の透明性は、透過、吸収、反射を含む光の相互作用をシミュレートすることで実現し、現実世界の視覚効果を再現します。
- **不透明度**:光の透過を制御します。高不透明度は光のほとんどを遮断し(例:不透明なプラスチック)、低不透明度は光を透過します(例:透明なガラス)。 - **屈折**:物質に入射する光を曲げて、後方にある物体を歪めます(例:水の中にあるストローが曲がって見える)。 - **表面反射**:一部の光が表面から反射します。透明な材料でもわずかな反射があります。
これらのパラメータが組み合わさって、光の挙動を模倣し、説得力のある透明効果を生み出します。

