リアルタイムレンダリングで使用する場合、シェーダーはフレームレートの要件を満たすためにパフォーマンスとシンプルさを優先に考えますが、オフラインレンダリングの場合は、時間的な制約が少なく、視覚的な精度と高い複雑度に焦点を当てます。
リアルタイムシェーダーは多くの場合、単純化されたアルゴリズムを使用しています。
リアルタイムのプロジェクトでは、GPUの効率を高めるためにシェーダーコードを最適化しましょう。オフライン作業の場合は、時間的な制約なく視覚的な現実感を高めるために複雑なシェーダーを利用しましょう。

