ダイナミックライティングは通常、計算負荷を増やすことで3Dシーンのパフォーマンスを低下させます。
光源の位置、強度、色が変化する場合にリアルタイムで計算が必要になり、影や反射、光の散乱などをシミュレートすると、GPUやCPUのリソースが多く消費されます。
ゲーム開発において、例えば、複雑なダイナミックライティングを実現する場合
パフォーマンスの問題を軽減するために、光源を簡素化したり、静的要素にベイクドライティングを適用したりすると、視覚的な品質とパフォーマンスのバランスが取れるようになります。

