キャラクタモデルのトポロジーは、静的オブジェクトモデルとは異なり、主にアニメーションの準備と変形性能に重点を置いていますが、静的オブジェクトトポロジーは表面の詳細と構造の安定性により焦点を当てています。
キャラクターモデルのトポロジーでは、筋肉や関節の動きに合わせてエッジループが優先されます。
対照的に、静的オブジェクトのトポロジーは、テクスチャやハードエッジなどの詳細について、表面の精度とポリゴンの効率に重点を置いています。動的な動きに適応する必要がないため、エッジフローはアニメーションではなくレンダリングに最適化されています。

