彫刻フェーズは、アーティストが低解像度のベースメッシュでは捉えきれない複雑な詳細、オーガニックなテクスチャ、そして微細な表面変化を手動で追加することができるため、ハイレゾリューションの3Dモデルを制作する上で非常に重要なものです。これにより、基本的な構造と高い忠実度の詳細がつながります。
主な貢献としては、 1. 「細部強化」: ZBrushやBlenderのスカルプトモードなどのツールを使用して、低ポリベースにない微細な細部(たとえば、しわ、毛穴、複雑な輪郭)を追加し、解像度の深さを向上させる。 2. 「有機的なテクスチャ作成」: 自動化された方法とは異なり、スカルプトでは手作業で自然なテクスチャを作成し、現実世界の素材(たとえば、肌、石)を模倣し、現実感を高めます。 3. 「形状の改良」: ベースメッシュの形状を改良し、滑らかな遷移と正確な比例を確保し、高解像度の明確性に不可欠です。
全体的に、彫刻は、高解像度の品質を追求する手動の精密な細工に焦点を当てることによって、単純なメッシュを詳細で現実的なモデルに変えます。

