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ホーム/Hi3D FAQ/静止画とアニメーションシーンのレンダリングパイプラインはどう異なっていますか?

静止画とアニメーションシーンのレンダリングパイプラインはどう異なっていますか?

静的レンダリングは時間変数なしで1つのフレームを処理するのに対し、アニメーションレンダリングは時間ベースの更新を伴う動的なフレームを処理します。

静止画とアニメーションシーンのレンダリングパイプラインはどう異なっていますか?

静止画とアニメーションシーンのレンダリングパイプラインは、主に時間の依存関係が異なります。静止画は1フレームに焦点を当てるのに対し、アニメーションシーンでは時間ベースのフレームシーケンスとモーション計算が必要になります。

静止画パイプラインは、固定のジオメトリ、テクスチャ、照明で1フレームを処理し、時間変数は関与しません。コアステップは、ジオメトリ処理、照明、シェーディングであり、最終的に1枚の画像が生成されます。

対照的に、アニメーションパイプラインは時間の経過とともに反復処理を行い、オブジェクトの位置、回転、または変形をフレームごとに更新します。また、モーションブラーのような動き関連のエフェクトも統合して、連続するフレーム間の滑らかな動きをシミュレートします。

簡単に言えば、静的レンダリングは一瞬の状態を処理するのに対し、アニメーションレンダリングは時間の経過とともに動的な一連の瞬間を管理するものです。