3Dモデリングにおけるレンダリングパイプラインは、3Dデータを順次処理して2D画像を生成する機能です。原始モデルデータ(頂点、テクスチャ、照明)を幾何変換、照明計算、ピクセルカラー決定などの処理を経て、視覚的にコヒーレントなレンダリングに変換します。
主な段階は次のとおりです。 - **頂点処理**:3D座標を2Dのスクリーン空間に変換し、スケーリング、回転、位置計算を行って頂点を視野にマッピングします。 - **ラスタライゼーション**:3D形状(例えば、三角形)をピクセルグリッドに変換し、各形状がどのピクセルを覆っているかを判定して、基本的な画像構造を形成します。 - **ピクセルシェーディング**:各ピクセルにテクスチャ、照明効果、色の詳細を適用し、シェーディング、反射、およびマテリアルプロパティを通じて画像を現実的に改良します。
これらのステージは、ゲームやアニメーション、レンダリングで見られる2Dビジュアルに3Dモデルを変換するために、順次に機能します。

