ゲームと映画の3Dモデルの統合は、主にリアルタイムのパフォーマンス要件とインタラクティビティに焦点を当てて異なります。ゲームでは、動的なプレイヤーの入力に対応するために3Dモデルを最適化し、低ポリゴン数とシンプルなテクスチャを使用してゲーム中にスムーズなフレームレートを確保する必要があります。一方、映画では、レンダリングが事前に計算されてリアルタイムのユーザーインタラクションに依存しないため、高いポリゴン数と複雑なテクスチャで高い視覚品質を優先します。効果的に統合するには、最終用途に焦点を当てる必要があります。インタラクティブ(ゲーム)ではリアルタイムの効率が重要であるのに対し、ナラティブ主導(映画)では事前にレンダリングされた詳細が優先されます。

