光の相互作用の複雑さは、リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの間で主として計算の詳細度と現実性の点で異なり、それらは速度とパフォーマンスの要件によって制約されています。
リアルタイムレンダリングは、インタラクティビティを優先に処理します。
オフラインレンダリングは、リアルタイムの速度制限に左右されないため、複雑な光の挙動をシミュレートすることができます。
要するに、リアルタイムはインタラクティビティのために単純化を利用し、オフラインはフォトリアリズムのために詳細なシミュレーションを利用しているのです。

