テクスチャベーキングは、モデルの複雑さを最適化し、ワークフローを効率化することで、3D制作のコストを削減するものです。
- 高ポリゴンの詳細(影、法線など)を低ポリゴンモデルに転送し、レンダリング、ストレージ、ハードウェアのコストを削減します. - これにより、リアルタイムレンダリングやアニメーションなどの後工程が簡単になり、時間とリソースの使用量が削減されます。
リアルタイムのパフォーマンスが必要なプロジェクトの場合

テクスチャベーキングは、高ポリゴンの詳細を低ポリゴンのモデルに移すことで、3D制作のコストを削減し、リアルタイムのプロジェクトに役立ちます。
