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ホーム/Hi3D FAQ/サブスタンスデザイナーとマリは、3Dアートのテクスチャ作成に比べてどのように異なりますか?

サブスタンスデザイナーとマリは、3Dアートのテクスチャ作成に比べてどのように異なりますか?

Substance Designerは手順に従った再利用可能なマテリアルに適しており、Mariは高解像度の手描きの一次資産に適しています。

サブスタンスデザイナーとマリは、3Dアートのテクスチャ作成に比べてどのように異なりますか?

サブスタンスデザイナーとマリを3Dテクスチャ作成で比較すると、サブスタンスデザイナーは手動で描くことなく procedural なワークフローに焦点を当てていますが、マリは高解像度の手描きや投影ベースのテクスチャリングに優れています。

Substance Designerは、ノードベースのシステムを利用してテクスチャをアルゴリズム的に生成するため、再利用可能なパラメトリックマテリアルの作成に最適です。

マリは、詳細でアーティスト主導のサーフェス作業に適したプロジェクションツールを使用して、3Dモデルに直接ペイントを行うことを優先しています。

典型的な使用シナリオ: - サブスタンスデザイナー:ゲームのアセットライブラリ、環境テクスチャ、および一貫したスケーリングやバリエーションが必要なマテリアル。 - マリ:ヒーローキャラクターのテクスチャ、映画の小道具、および複雑な手描きのディテールが必要なアセット。

ゲームやリアルタイムアプリケーションでスケーラブルで再利用可能なマテリアルを作成する場合はSubstance Designerを選択し、キャラクターのような高解像度のアセットを作成する場合はMariを選択してください。