シーンの複雑さは3Dレンダリング時間のコストを非直線的に変化させます。ポリゴン数、テクスチャの詳細、照明の要件が高くなるほど、処理時間が指数関数的に長くなります。
時間コストに影響する主な要因は次のとおりです。 - ポリゴンの量:ジオメトリが増えれば、レンダラーは追加の頂点とエッジを処理する必要があり、計算負荷が増加します。 - テクスチャの解像度:高解像度のテクスチャはデータファイルが大きくなるため、テクスチャマッピングやシェーダー計算が遅くなります。 - 光源:追加された各光源は、影の投影、反射、屈折の計算を必要とし、処理負荷が増加します。 - 影/グローバルイルミネーション:高度な照明効果です。
実際の例:家具の細部と10個以上のライトが付いた建築レンダリングは、30分から3時間以上にかかることがあります。パーティクルシステムやボリュメトリックフォグが付いた映画のVFXシーンは、1フレームあたり数日かかることがあります。
時間コストを削減し、幾何学を簡素化するために。

