3D制作における役割の重複は、タスクの重複、重複した努力、コミュニケーションの遅延などによって効率が低下し、ワークフローが妨げられ、リソースが浪費されます。
- **タスクの重複**: 同じ3Dアセットに取り組んでいる冗余なモデラーや、同じサーフェスを改良している重複したテクスチャアーティストなど、役割が重複している場合、同じ要素を修正するために労力が無駄になり、最終製品に付加価値はありません。 - **コミュニケーションのボトルネック**: 冗余な役割を調整して責任を明確にする必要があります。
この重複は人件費と時間を浪費し、プロジェクトの円滑な進歩を妨げ、全体的な効率を低下させます。

