既製の3Dアセットを再利用する。
これにより、ゼロからの制作を避けることができ、ゼロからの制作は3D制作における主なコスト要因である人件費や時間を大幅に節約することができます。既存のコンポーネントを再利用することで、重複作業を排除し、1台あたりのリソース投入を削減することができます。
再利用資産を追加で使用する場合、コア開発はすでに完了しているため、追加の努力が最小限に抑えられます。これにより、後続のユニットやプロジェクトの限界コストが削減されます。
コスト最適化のために、再利用可能な3Dアセットの標準ライブラリを構築することは、生産を効率化し、時間の経過とともに限界コストをさらに削減するうえで役立ちます。

